会员:AndreChen

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认证:Andre Chen 音乐人 风格多样 游戏风格欣赏免费配乐

会员:很稳工作室(VeryWenStudio)

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两个人蹲路边,两个人工作室。 认证:厦门很稳网络科技有限公司

会员:厦门-黑脉游戏(Black vein game)

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致立于小而精游戏项目开发。 认证:厦门黑脉独立游戏工作室 微信:白【厦门-黑脉游戏】

会员:KGS2019/只道

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“只要你走足够远,你肯定能到某个地方”。……认证:Kenshin Game Studio / KGS2019 游戏工作室

会员:无限重启(War Beasts)

indienova.com/u/mrghost

最近在做以植物为主题3D游戏。 认证:Unity3D

天命与厄运:世界(Doom & Destiny Worlds)

indienova.com/steam/game/953690

怎么回家?晚餐怎么解决?《天命与厄运:世界》是什么?……《天命与厄运:世界》是拥有开放性世界回合RPG。……在《天命与厄运:世界》中,回合制的战斗与四周环境息息相关

天命与厄运:世界(Doom & Destiny Worlds)

indienova.com/game/doom-and-destiny-worlds

怎么回家?晚餐怎么解决? 《天命与厄运:世界》是什么?……《天命与厄运:世界》是拥有开放性世界回合 RPG。……在《天命与厄运:世界》中,回合制的战斗与四周环境息息相关

《巫师猎手》开发日志 23 - 27

indienova.com/indie-game-news/devlog-witch-hunter-23-27/

godot 有什么好对话插件,所以就花了点时间自己轮子做了一个对话插件:目前用起来还是挺爽,果然工具还是自己做才用爽……要么是只是随机生成地图基本上没法自定义,要么是绘制出来风格不符合,所以我决定花一个星期时间个轮子提高下效率……,地图节点也基本能够实现随机形状,接下来重点就是怎么连接地图各个节点了

方程:马造 Game Journal #2

indienova.com/u/asukalin/blogread/18987

游戏出来之前,曾经有人问过“同样价格是买马好呢还是买新超马好”,当时有某些人回答说“在马里你甚至可以制作出新超马关卡……,你说呢”,现在,马造的剧情模式表现算是狠狠地给了后一种人“SMM能代替NSMB”之类意见甩了一巴掌……作为“沙盘建造游戏”很难重现普通platformers应该拥有的特性

会员:JYJY

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打机不仅仅是娱乐,它同时也为我们带来了思考欢迎各位搜索并关注我微信公众号【INDIEMENU】,您支持就是我最大动力……认证:indienova 撰稿人 Steam:JYJY<3

版本:Early Access


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